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连微软也来站台?苹果想让 AR 充满更多可能

作者:谁是大英雄时间:2019-06-12来源:极客公园收藏
编者按:从 2017 年苹果 WWDC 上公布 ARKit 作为 AR 开发基础工具到今天,AR 内容的进化速度的确很快。

如我们预热中提到的,AR 依然是发布会上关注点之一,它的重要性甚至不输给其它内容,伴随这一次请来了《我的世界》主创团队的新游戏展示,全新的 3 也揭开了面纱。

本文引用地址:article/201906/401438.htm

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3 首先增加了工具的易用性,允许用户在 XCode 内进行开发,同时也支持在 iOS 设备上查看,支持调用更多 API 接口,这项新特性被称为「RealityKit」,对于开发者来说自由度会更高。

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第二项新特性被称为「Reality Composer」,它的作用是让 AR 内图像渲染更加真实。而且在相机效果和环境光影方面更自然。

尤其值得注意的,是在这一特性支持下,真人将能够直接出现在 AR 场景中(称之为 People Occlusion),并且和 AR 世界产生相应的位置、光影关系,这意味着你既可以从摄像头看到的 AR 场景,也能看到真人。

不仅如此,Reality Composer 还可以让开发者在开发过程中进行 AR 角色的动作捕捉(Motion Capture),通过摄像头就能进行预览,这样一来你能直接看到 AR 内容开发情况,对于 3 来说,这一特性让游戏开发更多元化。

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对于开发者来说,ARKit 3 这些新特性的推出究竟能带来哪些让人惊喜的 AR 内容?对此,之后登场的《我的世界》开发者带来了今年将要面世的 AR 游戏《Minecraft Earth》作为演示。

以真实世界作为舞台的 AR 游戏《Minecraft Earth》并非很多人想象中类似《Pokémon GO》那样的由地理位置驱动的游戏,反而更像是基于多人互动的 AR 建造+RPG 冒险的类型。

游戏中通过摄像头,玩家可以使用工具打造出 AR 城堡或者 AR 庄园,这个玩法属于最基础的建造模式,这里开发者演示了动作捕捉技术,当你在现实中挥手时,游戏中自己的角色也会挥手致意,非常有趣。

不过当玩家把游戏画面切换到巨大模式时,原本迷你的城堡会变得很大,玩家可以在其中自由走动,并且变换不同角度也能有正确的位置关系,这里其实开发者演示了 People Occlusion 功能,让真人出现在 AR 场景中并表现出正确的位置关系,玩家也会更加沉浸在游戏中。

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当然,当你在虚拟世界玩着建造的游戏时,来自我的世界的各种元素也会出现,这部分就有点像角色扮演了,我们能看到游戏中的小鸡、小猪互动,当然也有邪恶的反派干扰,游戏其实加入了这样一种剧情要素,让玩家更容易感受游戏的多变。

通过本次微软 MOJANG 演示的《Minecraft Earth》游戏内容,我们对于 ARKit3 的特性自然有了更进一步的认识。早前我们曾经谈到过,AR 游戏在今年将会迎来一轮爆发,毫无疑问这次发布会正是一次契机,从 2017 年苹果 上公布 ARKit 作为 AR 开发基础工具到今天,AR 内容的进化速度的确很快,也许当今年《Minecraft Earth》正式发布,我们就能亲身体验不同于《Pokémon GO》的 AR 游戏乐趣。



关键词: ARKit 苹果 WWDC

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